
Getting Over It RTA攻略、世界記録58秒326 (OyamaTakeshi)、RTA in Japanまとめ
「クソゲー」と敬遠され続けた作品が、58秒326の驚異的タイムで世界記録を樹立した。Getting Over It with Bennett Foddy——ハンマーを握って壺おじを山頂に押し上げるこの奇妙なゲームが、RTAシーンでなぜ如此的热狂を呼び起こしているのか。
世界記録: 58秒326 (OyamaTakeshi) · RTA in Japan: 2016年第1回開催 · Speedrun.com: 公式リーダーボード
クイックスナップショット
- 58秒326が2025年Glitchless世界記録 (Automaton)
- OyamaTakeshi氏によるBlastbolt氏記録1秒559短縮 (Automaton)
- 14歳Avinas氏による日本記録1分08秒259 (Game*Spark)
- 2025年後半の世界記録更新予測は未確認
- RTA in Japan Summer 2024でのGetting Over It部門詳細
- 58秒326が最終的なGlitchless記録かどうか
- 2016年:RTA in Japan第1回開催 (Wikipedia)
- 2018年:norishio氏1分21秒275で世界記録 (GIGAZINE)
- 2023年8月:Avinas氏59秒台突入 (Game*Spark)
- speedrun.comでGlitchlessカテゴリ競争継続 (Speedrun.com)
- 日本人ランナーによる55秒台達成の可能性 (Speedrun.com)
- RTA in Japan Winter 2025での世界記録挑戦が期待される (Speedrun.com)
RTAシーンの記録変遷を見ると、日本人プレイヤーがGlitchlessカテゴリを支配している傾向が浮かび上がる。
| 時期 | 記録者 | タイム | 備考 |
|---|---|---|---|
| 2018年 | norishio | 1分21秒275 | 世界記録 |
| 2023年8月 | Avinas | 1分08秒259 | 日本記録・59秒台突入 |
| 2023年前 | Blastbolt | 59秒台 | 世界記録保持者 |
| 2025年6月13日 | OyamaTakeshi | 58秒326 | Glitchless世界記録更新 |
Getting Over It Speedrunとは何ですか?
Getting Over Itのスピードラン(RTA)は、Bennett Foddyが開発한奇妙な物理学パズルゲームを可能な限り最短時間でクリア하는挑戦이다。プレイヤーはマウスで弧を描く操作でハンマーを動かし、壺おじを山頂まで押し上げる (Automaton)。独特の操作感と予測不可能な落下リスクが、RTA走る者に「地狱のトレッキング」を強いる。
RTAコミュニティではGlitchlessが最も公正なカテゴリとして認知されており、国際大会でも採用されている。
RTAの定義
RTA(Real Time Attack)は、画面上の時計で計測した実時間ベースのクリアタイムを競うスピードラン形式이다。セーブやロード、コード入力などを使わずに、生のままの 操作力で最速クリアを目指す (Speedrun.com)。
基本ルール
speedrun.comではカテゴリ別にリーダーボードが分かれており、Glitchless(グリッチなし)とGlitch%(グリッチ利用)が主流이다。Glitchlessではバグやワープなどの裏技使用が禁止され的玩家の純粋な 操作スキルが試される (Automaton)。
カテゴリ一覧
- Glitchless:バグ・ワープ不使用の通常プレイ
- Glitch%:クレジット・ワープなどのグリッチ利用可
- Any%:すべてのクリア経路可
Getting over it world recordは何ですか?
Glitchless世界記録は2025年6月13日、OyamaTakeshi氏によりAutomatonが伝えた58秒326で更新された。この記録は前記録保持者Blastbolt氏の記録を1秒559短縮しており、約2年ぶりの更新となった (Automaton)。
58秒326という記録の意义は、世界記録の更新と59秒切りが同時に实现した点にある。
最新記録詳細
OyamaTakeshi氏の世界記録動画は約束のいいね1万 이상を集め、ニコニコ動画でも非TAS旧記録より1.559秒短縮したパフォーマンスが披露された (ニコニコ動画)。58秒326というタイムは、2018年のnorishio氏1分21秒275 (GIGAZINE) から约23秒压缩されたことになる。
2025年予測
2025年後半の世界記録更新については現在未確認だが、speedrun.comのGlitchlessリーダーボードではOyamaTakeshi氏以降も竞争が継続しており、55秒台突入の可能性も視野に入ってきた (Speedrun.com)。
1分10秒未満の記録はspeedrun.com登録走者の1%程度のみという現実も、58秒326がいかに惊異的かを示している (Game*Spark)。
代表タイム一覧
| カテゴリ | タイム | 記録者 |
|---|---|---|
| Glitchless世界記録 | 58秒326 | OyamaTakeshi (2025) |
| 日本記録 | 1分08秒259 | Avinas (2023) |
| Glitch%世界記録 | 36秒 | 不明 |
| 2018年世界記録 | 1分21秒275 | norishio |
Glitch%記録の36秒对比Glitchlessの58秒可知、グリッチ利用により大幅な時短が可能だ。
Getting Over It クリア時間 平均はどれくらいですか?
一般的なプレイヤーのクリア時間は далеко 60分以上かかるケースが多いが、上級者になると数分以内にクリアすることが可能だ。平均クリアタイムはプレイヤーのスキルレベルに大きく依存する。
初心者平均
初見でGetting Over Itをクリアしようとするプレイヤーの大半は、最初の数分で落下によるやり直しを重复する。ゲームバランス的には、1时间是。四半期以内でクリアできれば还算上の достижения다 (Game*Spark)。
上級者タイム
上級者タイムの範囲は広く、Glitchlessで1分30秒台から58秒台の顶尖タイムまで分布している。Avinas氏のように1分08秒259で日本記録 级,也可以达到2分54秒510这样的稳健タイム (Automaton)。speedrun.comリーダーボードに登録されている走者の,绝大多数は5分以上かかる。
YouTubeでは4分48秒クリアの例など、平均的な上级者タイム 层层的实例が公开されている (YouTube)。
この分布から分かるのは、顶尖ランナーと一般ランナーの間に大きなスキルギャップが存在することだ。
Getting Over It 配信規約はどうなっていますか?
Getting Over ItのSteam実績には特定のクリア条件和が設定されており、RTA走行中に実績解除を意識したプレイは避ける必要がある (発明発見年表)。
配信許可
Getting Over ItはSteamで配信・実況が認められたタイトルであり、YouTubeやTikTokプラットフォームでのクリア動画 投稿は自由다。ハンマーで山を登るこのゲームのシリアスさと可笑しさのギャップから、配信者の间でも人気が高い (Automaton)。
注意点
RTA走行中にSteam実績の解除する狀況では、記録提出時にカテゴリルールの违反と見なされる場合がある。speedrun.comでは提出ルールが明确规定されており、日本リージョンの例ではN64タイトルで25分30秒00这样的指定がある (RTAツール)。
RTAコミュニティでは、本番の緊張感をものともしない精神力が重視される。
Getting over it TASとは何ですか?
TAS(Tool-Assisted Speedrun)は、フレーム単位で操作を解析・編集し、人間には不可能な精度で最速クリアを達成する手法이다。
TASとRTAの違い
RTAが實時間ベースの生放送・録画での最速クリアを目指すのに対し、TASは保存状態のやり直しやスクリプト利用が许可される (GIGAZINE)。RTAでは不可能な最优解をTASでは実現できるため、両者は根本的に異なる競争カテゴリー다。
グリッチ利用との関連
Getting Over ItのGlitch%カテゴリでは、クレジット・ワープというグリッチにより36秒という驚異的タイムが记录されている (発明発見年表)。これはTAS的な手法をRTAに近づけた形态이며、RTA规则内で 허용되는 最速策略として认知されている。
TAS動画としては、1分56秒这样的世界最速タイムも公开されている (YouTube)。
TASの記録はRTAの限界を知る上でも重要な指標となる。
RTA練習方法
Getting Over It RTAの上達には、特定の区間反復練習と實戦经验の蓄積が重要だ。
基本ステップ
- マウス操作に慣れる:弧を描く動きを継続的に練習
- 危険區間を特定:落下リスクの高い箇所を反復攻略
- チェックポイント確認:speedrun.comでタイム 区切り参考
- 実戦走行积累:okushoru时间内での完走を繰り返す
- 動画分析:先行プレイヤーのルートを研究
conmem ツール 사이트では記録提出ルールが明确规定されており、日本リージョン向けの基准タイムも公開されている (RTAツール)。
このゲームの操作は直感に反するため、習慣化するまでに数百時間の練習が必要だ。顶尖ランナーはalos特定の坠落パターンを体に刻み込み、危険を下意识的に回避する技術を磨く必要がある。
RTA記録タイムライン
| 時期 | イベント | 記録・備考 |
|---|---|---|
| 2016年 | RTA in Japan第1回開催 (Wikipedia) | 日本初の数日間規模RTAイベント |
| 2018年 | norishio氏世界記録 | 1分21秒275 (GIGAZINE) |
| 2021年夏 | RTA in Japan Summer 2021 | ゆゆキチ氏デスクリムゾン世界記録34分00秒 (電ファミニコゲーマー) |
| 2022年12月26-31日 | RTA in Japan Winter 2022 (Real Sound) | 多タイトルで世界記録樹立 |
| 2023年8月 | Avinas氏日本記録 | 1分08秒259、59秒台突入 (Game*Spark) |
| 2025年6月13日 | OyamaTakeshi氏世界記録更新 | 58秒326 (Automaton) |
RTA in Japanでは大舞台での世界記録更新が複数事例として記録されており、2024年 Winterにもマリオvs.ドンキーコング世界記録16秒更新这样的成果が生まれている (note.com)。
確認済み事実と噂
確認済みの事実
- 58秒326が2025年Glitchless世界記録 (OyamaTakeshi)
- speedrun.comが公式リーダーボード
- Blastbolt氏旧世界記録からの1秒559短縮
- RTA in Japan 2016年開始
- Glitch%で36秒記録
未確認・噂レベル
- 2025年後半の世界記録更新予測
- RTA in Japan Summer 2024のGetting Over It詳細
- 55秒台突入の実現可能性
主な引用
世界記録の更新と59秒切りが同時に実現したかたちだ
— Automaton (ゲームメディア)
驚異的なスピードで頭角を現し、日本記録更新に至ったのは、14歳の新星プレイヤー、Avinas氏です
— Game*Spark (ゲームメディア)
本番の緊張感をものともしないゆゆキチ氏の走りにより、34分00秒で世界記録を更新
RTA in Japan Summerはお盆休み付近、Winterは年末に年1回ずつ開催されている (Wikipedia)。次は2025年のWinter大会でGetting Over Itの世界記録挑戦が期待される。
日本人ランナーがGlitchlessカテゴリを席巻する背景には、RTA in Japanという大舞台の存在がある。複数カテゴリ存在する中でGlitchlessが最も公正な競争として认知されており、RTA in Japanという催しで複数世界記録更新の実績证明了、日本人プレイヤーの實力和底的底知れなさがある。
よくある質問
Getting Over It RTAの練習に最適なツールは?
mouse操作の精度を上げるため、反復練習区和間で特定の坠落パターンを体に刻み込むことが重要だ。speedrun.comのリーダーボードでタイム区切りを確認し、自分が哪个区間で时间をロスしているかを分析しよう。
Getting Over It speedrunでよくあるミスは?
最も多いミスは鼠标操作の精度不足による落下だ。また、危险な箇所の通過時に谨慎ぎて时间をロスするケースも多い。反復练习で危险を下意识的に回避する技術を磨くことが効果的だ。
Getting Over ItのRTAカテゴリ一覧は?
主にGlitchless(グリッチなし)、Glitch%(グリッチ利用)、Any%の3カテゴリが存在する。speedrun.comで確認でき、Glitchlessが最も公正な競争として认知されている。
Getting Over It世界記録の更新履歴は?
2018年norishio氏1分21秒275から始まり、2023年にAvinas氏1分08秒259で59秒台突入、2025年6月13日にOyamaTakeshi氏58秒326で最新記録となった。Blastbolt氏の間記録を経て、約2年ぶりに更新された。
Getting Over ItをRTAでクリアするコツは?
鼠标操作の精度を上げること、危険區間を反復練習すること、先行プレイヤーの動画を分析することの3点が重要だ。1時間以内でのクリアを目指しましょう。
speedrun.comの登録方法は?
Speedrun.comウェブサイトでアカウントを作成し、ゲーム「Getting Over It with Bennett Foddy」を選択することでリーダーボードに參照できる。記録提出には走行動画が必要だ。
Getting Over It RTAイベント参加条件は?
RTA in Japanなどのイベントへの参加には、speedrun.comでの記録提出と動画証拠が必要だ。特定カテゴリでの実績が求められる場合もある。
RTA走者の间では、緊張感をものともしない精神力が世界記録更新的鍵とされる。練習量だけでなく、本番での心态管理も重要だ。OyamaTakeshi氏のように大舞台で平常心を保てる走りを目指すべし。
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